특색교육
특색교육 1 : 미래를 선도할 상상의 날개 창의·융합 메이커 교육
목적
- 1) 창의융합의 4차 산업혁명시대 국가 핵심인력으로서 창의성과 도전정신을 갖춘 인재를 양성
- 2) 창의융합 문화공간 설치로 상상력과 아이디어의 씨앗을 퍼트리는 환경 조성을 조성
- 3) 과학적인 탐구과정을 통하여 사물에 대한 기본개념 이해와 실험하는 능력, 실생활에 적응하는 태도 함양
- 4) 창의적 아이디어가 첨단 과학기술・ICT와 결합하는 과정을 체험하면서 관련 분야의 진로 탐색 및 설계 촉진
추진방향
- 1) 학교 내 창의융합교육(STEAM) 활성화를 위한 인프라를 조성함으로써 학생들에게 창의적 발상 발현의 기회를 제공
- 2) 체험중심의 메이커(MAKER)교육 프로그램 운영을 통해 창의융합교육(STEAM)과의 연계를 강화
세부 추진 계획
과 제, 추진 내용 및 방법, 대상, 시기, 담당의 정보를 포함한 표입니다.
| 과 제 |
추진 내용 및 방법 |
대상 |
시기 |
담당 |
메이커 교육
기반 조성 |
- 무한상상실 조성을 통한 메이커교육 활성화
- 구성원 협의를 통한 기자재 선정
- ICT, 목공 등 다양한 분야의 기자재 구입
|
전교생 |
연중 |
담당자 |
메이커 교육
활성화 |
- 학년별 메이커 교육(메이커 아티스티 양성): 창의적 체험활동-학교특색교육, 반별10차시
- 1~2학년: 종이접기
- 3~4학년: 로봇
- 5~6학년: 코딩
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전교생 |
1학기 |
담당자 |
|
|
5-2 |
연중 |
5-2 |
|
|
4학년 |
6월 |
담임 |
- 메이커 진로체험 주간 운영
- 1~2학년 : 언플러그드 활동
- 3~6학년 : 3D펜을 활용한 작품만들기
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전학년 |
2학기 |
담당자 |
- 1) 창의융합메이커 교육 시간표
창의융합메이커 종이접기 1-2학년 (창체,학교특색10) (교실), 창의융합메이커 로봇 3-4학년 (창체,학교특색10) (장영실실), 창의융합메이커 코딩 5-6학년 (창체,학교특색10)) (컴퓨터실), 학년, 1학년(1~3), 2학년(1, 3, 5), 1,2학년(1-4, 2-2,4), 학년, 3,4학년 (연차시), 학년, 5학년, 6학년의 정보를 포함한 표입니다.
| 창의융합메이커 종이접기 1-2학년 (창체,학교특색10) (교실) |
창의융합메이커 로봇 3-4학년
(창체,학교특색10) (장영실실) |
창의융합메이커 코딩 5-6학년 (창체,학교특색10)) (컴퓨터실) |
| 학년 |
1학년
(1~3) |
2학년
(1, 3, 5) |
1,2학년
(1-4, 2-2,4) |
학년 |
3,4학년 (연차시) |
학년 |
5학년 |
6학년 |
| 순 |
날짜 |
요일 |
날짜 |
요일 |
날짜 |
요일 |
순 |
화 |
수 |
목 |
금 |
순 |
날짜 |
요일 |
날짜 |
요일 |
| 1 |
3.23 |
월 |
3.24 |
화 |
3.26 |
목 |
1~2 |
3.24 |
4-1 |
3.25 |
4-4 |
3.26 |
3-1 |
3.27 |
3-4 |
1 |
3.24 |
화 |
3.26 |
목 |
| 2 |
3.30 |
월 |
3.31 |
화 |
4.2 |
목 |
4-2 |
4-3 |
3-3 |
3-2 |
2 |
3.31 |
화 |
4.2 |
목 |
| 3 |
4.6 |
월 |
4.7 |
화 |
4.9 |
목 |
3~4 |
3.31 |
4-1 |
4.1 |
4-4 |
4.2 |
3-1 |
4.3 |
3-4 |
3 |
4.7 |
화 |
4.9 |
목 |
| 4 |
4.13 |
월 |
4.14 |
화 |
4.16 |
목 |
4-2 |
4-3 |
3-3 |
3-2 |
4 |
4.14 |
화 |
4.16 |
목 |
| 5 |
4.20 |
월 |
4.21 |
화 |
4.23 |
목 |
5~6 |
4.7 |
4-1 |
4.8 |
4-4 |
4.9 |
3-1 |
4.10 |
3-4 |
5 |
4.21 |
화 |
4.23 |
목 |
| 6 |
4.27 |
월 |
4.28 |
화 |
4.30 |
목 |
4-2 |
4-3 |
3-3 |
3-2 |
6 |
4.28 |
화 |
4.30 |
목 |
| 7 |
5.11 |
월 |
5.12 |
화 |
5.7 |
목 |
7~8 |
4.14 |
4-1 |
4.15 |
4-4 |
4.16 |
3-1 |
4.17 |
3-4 |
7 |
5.12 |
화 |
5.7 |
목 |
| 8 |
5.18 |
월 |
5.19 |
화 |
5.14 |
목 |
4-2 |
4-3 |
3-3 |
3-2 |
8 |
5.19 |
화 |
5.14 |
목 |
| 9 |
6.1 |
월 |
5.26 |
화 |
5.21 |
목 |
9~10 |
4.21 |
4-1 |
4.22 |
4-4 |
4.23 |
3-1 |
4.24 |
3-4 |
9 |
5.26 |
화 |
5.21 |
목 |
| 10 |
6.8 |
월 |
6.2 |
화 |
5.28 |
목 |
4-2 |
4-3 |
3-3 |
3-2 |
10 |
6.2 |
화 |
5.28 |
목 |
| 10시간*9반=90시간 |
10시간*8반=80시간 |
10시간*7반=70시간 |
- 2) 1~2학년 창의융합메이커 교육 세부계획
과 제, 추진 내용의 정보를 포함한 표입니다.
| 과 제 |
추진 내용 |
창의융합 메이커 - 종이접기 |
순, 1학년, 2학년, 학습주제, 학습 내용, 학습 주제, 학습 내용의 정보를 포함한 표입니다.
| 순 |
1학년 |
2학년 |
| 학습주제 |
학습 내용 |
학습 주제 |
학습 내용 |
| 1 |
삼각접기와 응용 |
|
기본접기의 응용 |
|
| 2 |
사각접기와 대문접기 |
- 사각접기와 대문 접기를 배워보고 친구얼굴 꾸미기
|
우물가에 개구리 |
- 기본접기를 응용한 개구리와 올챙이를 표현해보기
|
| 3 |
방석접기 배우기 |
|
물고기 연필꽃이 |
|
| 4 |
물고기 접기 배우기 |
|
물고기 접기 배우기 |
|
| 5 |
요술막대 |
|
요술막대 |
|
| 6 |
감사함을 담은 꽃 |
|
감사함을 담은 꽃 |
|
| 7 |
물고기 연필꽂이 |
|
해바라기시계 |
|
| 8 |
내마음속 해바라기 |
|
정리상자만들기 |
|
| 9 |
부엉이 방문 가랜더 |
|
부엉이 벽걸이 |
|
| 10 |
하트바구니 |
|
하트바구니 만들기 |
|
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- 3) 3~4학년 창의융합메이커 교육 세부계획
과 제, 추진 내용의 정보를 포함한 표입니다.
| 과 제 |
추진 내용 |
| 창의융합메이커- 로봇 |
순, 3학년, 4학년, 학습주제, 학습 내용, 학습 주제, 학습 내용의 정보를 포함한 표입니다.
| 순 |
3학년 |
4학년 |
| 학습주제 |
학습 내용 |
학습 주제 |
학습 내용 |
| 1~2 |
로봇이란?
(휴먼엑스) |
- 로봇에 대해 알아보고, 기초 조립방법 및 워크북 작품 만들기
|
무선리모컨
(푸시) |
|
| 3~4 |
웨어러블이란?
(건틀렛) |
- 몸에 장착하는 웨어러블의 기능을 이해하고 로봇 만들기
|
서보모터
(드로니) |
- 서보모터에 대해 알아보고, 서보모터를 활용한 로봇 만들기
|
| 5~6 |
접촉 센서
(에프오) |
|
자율주행 짐꾼 로봇(스완) |
|
| 7~8 |
언플러그 코딩?
(알씨) |
|
자율주행 배달 로봇(리자드) |
|
| 9~10 |
배틀로봇
(배틀리) |
- 여러 부품을 활용하여 창작 배틀로봇 제작해보기
|
센서의 활용
(창작) |
|
|
- 4) 5~6학년 창의융합메이커 교육 세부계획
과 제, 추진 내용의 정보를 포함한 표입니다.
| 과 제 |
추진 내용 |
| 창의융합메이커 - 코딩 |
순, 5학년, 학습주제, 학습 내용의 정보를 포함한 표입니다.
| 순 |
5학년 |
| 학습주제 |
학습 내용 |
| 1 |
헬로! 마이크로비트 |
- 마이크로비트의 구성 요소와 메이크코드 기초 사용법 익히기
- [기초] LED에 내 이름이 나오는 "디지털 명찰"과 "감정 아이콘" 코딩하기
|
| 2 |
흔들흔들 럭키 게임 |
- 가속도 센서(흔들림)를 활용한 데이터 측정 원리 이해하기
- [미션] 걸음 수를 측정하는 **"만보기"**와 랜덤 "가위바위보" 게임 만들기
|
| 3 |
운명에 맡겨봐! |
- 수 난수(Random)와 비교 연산자 블록 활용법 익히기
- [미션] **"디지털 주사위"**와 질문하면 답해주는 "비밀 운세판" 만들기
|
| 4 |
어두워지면 반짝! 스마트 가로등 |
- 빛 센서의 원리를 이해하고 값의 범위에 따른 조건문 작성하기
- 주변이 어두워지면 자동으로 LED가 켜지는 스마트 가로등 코딩하기
|
| 5 |
비트 위로 연주해! |
- 마이크로비트의 내장 스피커와 음악 블록 사용법 익히기
- 버튼 입력에 따라 리듬과 멜로디가 나오는 나만의 디지털 악기 만들기
|
| 6 |
순발력 0.01초 대결! |
- 변수(Variable)와 타이머 기능을 활용한 실시간 데이터 측정하기
- [게임] 신호가 오면 누가 더 빨리 누르는지 겨루는 "광클 순발력 테스트"
|
| 7 |
텔레파시 띠리릭-! |
- 라디오 통신 기능을 활용해 마이크로비트끼리 데이터 주고받기
- 친구와 비밀 숫자를 공유하거나 투표를 진행하는 무선 메시지 보내기
|
| 8 |
내 책상을 사수하라! |
- 자기장 센서(또는 기울기)를 활용한 보안 시스템의 원리 이해하기
- 물건을 건드리면 소리와 빛으로 알려주는 침입 방지 경보기 만들기
|
| 9 |
스마트 홈 기획자(D.I.Y) |
- [아이디어 스케치] 우리 집이나 학교에서 불편한 점 찾아보기
- 그동안 배운 센서를 활용하여 나만의 "스마트 생활 도구" 집중 코딩하기
|
| 10 |
- 마 비.고(마이크로비트 고수)의 런웨이
|
- Canva AI로 내 도구를 홍보할 힙한 디지털 소개 카드 제작하기
- 패들렛 전시관에서 친구들의 도구를 구경하고 칭찬 포스트잇 남기기
|
순, 6학년, 학습주제, 학습 내용의 정보를 포함한 표입니다.
| 순 |
6학년 |
| 학습주제 |
학습 내용 |
| 1 |
AI 메이커의 첫걸음 |
- 우리 생활 속 AI 사례7를 찾고 인공지능의 기본 개념 이해하기
- [활동] "AI 윤리 빙고"를 통해 저작권과 편향성 문제 알아보기
|
| 2 |
온실이AI와 대화하는 법 |
- 생성형 AI(온실이)에게 똑똑하게 질문하는 "프롬프트" 익히기
- AI와 대화하며 동화 속 주인공과 배경 설정하기
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| 3 |
AI 화가와 작가의 만남 |
- Canva AI(매직 미디어)로 상상을 이미지로 만들기
- 온실이AI와 함께 동화책의 줄거리(기승전결) 구성하기
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| 4 |
나만의 AI 동화책 출판하기 |
- 캔바의 레이아웃 기능을 활용해 AI 삽화와 글 배치하기
- 나만의 PDF 동화책을 완성하고 친구들과 공유하기
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| 5 |
엔트리 AI, 듣고 말하는 AI 코딩 |
- 엔트리 "오디오 감지" 및 "읽어주기" 블록 활용법 익히기
- 음성 명령에 따라 반응하고 대답하는 인공지능 비서 코딩하기
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| 6 |
눈을 뜬 AI, 세상을 보다 |
- "이미지 모델 학습"으로 사물을 분류하는 원리 이해하기
- [미니 프로젝트] 쓰레기 사진을 찍으면 분리배출법을 알려주는 AI
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| 7 |
내 얼굴이 열쇠! AI 보안관 |
- 얼굴 인식 기술로 등록된 사용자를 식별하는 "페이스 ID" 원리 이해하기
- [활동] 특정 인물을 인식했을 때만 비밀의 문이 열리는 "AI 스마트 도어락" 코딩하기
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| 8 |
아픈 지구를 위한 AI 데이터 |
- "날씨/환경 데이터" 블록을 활용해 실시간 환경 정보 가져오기
- 실시간 온도 데이터를 활용한 지구온난화 경고 알림이 만들기
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| 9 |
사회 문제 AI 해결사 출동! (기획/코딩) |
- 온실이AI에게 지구온난화 등 사회 문제 해결 아이디어 제안받기
- 엔트리 AI 블록(비디오/데이터/모델 학습)을 선택하여 해결 도구 코딩하기
|
| 10 |
AI 디지털 전시 |
- Canva AI로 내 프로젝트를 홍보할 "캠페인 포스터"나 "스티커" 만들기
- 완성된 앱의 QR코드를 삽입한 "AI 솔루션 홍보 카드" 제작
|
|
기대되는 효과
- 1) 메이커 과정을 통한 생각하는 힘, 협업의 필요성, 성취감 및 긍정 마인드 함양
- 2) 체험중심의 학생 삶과 연계된 교육과정 운영으로 탐구의욕을 고취시켜 과학적인 생활태도 신장
- 3) 학생 체험중심의 메이커교육을 통해 즐기는 창의융합교육을 실현
특색교육 2 : 꿈·참·힘 프로젝츠로 실력이 펼치는 꿈동이
목적
- 1) 전인적 성장을 위한 꿈동이 인증제(1인 1악기, 시, 줄넘기) 운영으로 고운 심성과 올바른 인격 형성
- 2) 배움이 즐거운 창의적 교육과정 전개로 학습의 즐거움 체득 및 창의적 문제해결 능력 배양
- 3) 미래 사회 대비 자기관리 역량 강화로 변화하는 미래 환경에 능동적으로 대처하는 인재 양성
추진 방향
- 1) 학년별 수준을 고려한 맞춤형 인증 기준 설정(악기·시·줄넘기 3개 과정)
- 2) 교과 및 창의적 체험활동 시간 적극 활용 및 담임과 전담 교사의 협업을 통한 수시 점검 및 피드백 실시
- 3) 학생 체험 중심 활동으로 교과 성취기준에 근거하여 학생들의 삶과 연계된 활동으로 선정
세부 추진 계획
- 1) 꿈·참·힘 프로젝트로 실력을 펼치는 꿈동이 인증제
-
과 제, 추진 내용 및 방법, 대상, 시기, 담당의 정보를 포함한 표입니다.
| 과 제 |
추진 내용 및 방법 |
대상 |
시기 |
담당 |
| 꿈 |
1인 1악기 |
- ‘1인 1악기’ 와 연계하여 체계적인 연주 활동 전개
- 학년별 발달 수준 및 난이도를 고려한 악기와 곡 선정
- 교과와 창의적 체험활동 시간 활용하여 지도
|
전교생 |
연중 |
담임 |
| 참 |
시 |
- 우수한 시 암송과 창작 활동을 통한 어휘력 확장
- 풍부한 문학적 감수성 함양 및 아름다운 심성 육성
- 학년별 수준을 고려한 맞춤형 권장 시 선정 및 암송 지도
|
전교생 |
연중 |
담임 |
| 힘 |
줄넘기 |
- 다양한 줄넘기 동작 도전을 통한 인내심 및 끈기 함양
- 지속적인 신체 활동을 통한 기초 체력 및 근지구력 강화
- 학생의 발달 단계 및 학년별 수준을 고려한 맞춤형 급수제 시행
|
전교생 |
연중 |
담임
전담 |
- 2) 배움이 즐거운 학생 체험중심 프로젝트
과 제, 추진 내용 및 방법, 대상, 시기, 담당의 정보를 포함한 표입니다.
| 과 제 |
추진 내용 및 방법 |
대상 |
시기 |
담당 |
| 꿈 |
직업
체험 |
|
5~6 |
7,12월 |
담당자 |
| 메이커체험 |
|
전교생 |
9월 |
담임
담당자 |
| 꿈 |
창의
융합 체험 |
- 학년별 환경생태교육관련 창의융합체험학습
수업내용의 정보를 포함한 표입니다.
|
수업내용 |
| 1학년 |
나무야, 사랑해 |
나무 곤충 만들기 |
| 2학년 |
아름다운 우리 자연 |
나무 동물 만들기 |
| 3학년 |
우리 고장이 아파요 |
고무 동력기 만들기 |
| 4학년 |
니모의 잃어버린 고향을 찾아서 |
태양열 자동차 만들기 |
| 5학년 |
지구가 아파요 |
풍력 발전기 만들기 |
| 6학년 |
빙하가 녹고 있어요 |
천연 비누 만들기 |
|
전교생 |
5월 |
담임
담당자 |
| 참 |
문화
예술
체험 |
|
전교생 |
연중 |
담당자 |
|
|
5학년 |
10월 |
담임 |
|
|
전교생 |
3-12월 |
담임 |
- 영화로 마음 나누는 날 (인성 영화 감상 후 토론활동)
|
전교생 |
연2회 |
담임 |
독서
체험 |
- 독서 토의토론 – 도서관 독서체험행사, 테마 독서기행, 원화 전시회, 아동시 짓기, 독서를 통한 진로 탐색 활동
|
희망자 |
10,11월 |
담당자 |
| 힘 |
체육
체험 |
|
전교생 |
5월 |
담임 |
기대되는 효과
- 1) 학년별 기준으로 줄넘기, 시, 음악 인증 도전을 통하여 자신감을 가지고 몸과 마음을 건강하게 하고 고운 심성 함양
- 2) 꿈․참․힘 학생 체험 중심 체험활동을 통해 아름답고 고운 심성이 길러져 학생들의 정서가 순화되고 즐거운 학교생활 만듦
- 3) 꿈․참․힘 프로젝트로 미래 사회에 필요한 역량을 키우고 재능과 실력 함양