★마음껏 놀이하며 배우는 온종일 해피데이(HAPPY DAY)
1. 목적
놀이는 유아의 본질이며, 유아는 놀이를 통해 자신의 유능함을 드러내고 즐겁게 배우며 성장한다. 유아의 앎과 삶의 방식인 놀이가 깊어지기 위해서는 유아가 자유롭게 이끌어 가는 주도성이 필요하다. 이를 위해 교사는 놀이 자료와 놀이 공간을 적절히 제공하고, 놀이 규칙과 안전을 고려하여 유아의 놀이를 지원해야 한다. 또한 유아의 관심과 흥미를 반영한 다양한 주제를 바탕으로 유아 주도의 놀이가 이루어지도록 하여 유아에게 의미 있는 배움이 일어나도록 한다.
2. 추진 방침
가. 놀이 주제와 연계하여 온종일 해피데이를 운영한다.
나. 다양한 놀이 주제를 바탕으로 유아가 충분한 시간 동안 놀이할 수 있도록 한다.
다. 유아의 흥미와 관심을 반영하여 놀이 주제를 선정하고 상황에 따라 융통성 있게 운영한다.
라. 유아가 중심이 되어 놀이 방법과 내용을 함께 정하고 자유롭게 참여하며 즐길 수 있도록 한다.
마. 교사 간 협의를 통해 놀이 자료, 놀이 방법, 놀이 공간, 규칙 및 안전 등을 고려 하여 유아의 놀이를 지원한다.
3. 진행단계
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놀이 주제 선정 |
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놀잇감, 놀이 자료 탐색 |
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놀이 방법 의견 수렴 |
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온종일 해피데이 실시 |
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놀잇감, 놀이 자료 정리 및 평가 |
4. 연간 놀이 계획
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1학기 |
2학기 |
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월 |
놀이 주제 |
월 |
놀이 주제 |
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4 |
쑥쑥팜 DAY |
9 |
응답하라 1987 DAY |
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5 |
판타지 랜드 DAY |
10 |
캠핑잼버리 DAY |
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6 |
살맛나는 우리 마켓 DAY |
11 |
붕붕카 정비소 DAY |
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7 |
워터슬라이드 물놀이 DAY |
12 |
겨울놀이 DAY |
※ 본 계획은 유아들의 관심과 흥미에 따라 주제나 놀이일정 등을 변경하여 진행할 수 있습니다.